1.iOS中的事件
iOS中的事件可以分为3大类型:
- 触摸事件
- 加速计事件
- 远程控制事件这里我们只讨论iOS中的触摸事件。
1.1响应者对象(UIResponder)
在iOS中不是任何对象都能处理事件, 只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称为响应者对象
UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象, 都能够接收并处理事件UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 加速计事件 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 远程控制事件 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
2.iOS中事件的产生和传递
1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中
2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作事件的具体处理:touchesBegin... touchesMoved...touchesEnded等5.这些touches方法默认的做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件叫个上一个相应者进行处理面我们举个例子来演示下具体的传递过程,如图:
一般事件的传递是从父控件传递到子控件的
例如:
点击了绿色的View,传递过程如下:UIApplication->Window->白色View->绿色View点击蓝色的View,传递过程如下:UIApplication->Window->白色View->橙色View->蓝色View
如果父控件接受不到触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
UIView不能接收触摸事件的三种情况:
1.不接受用户交互:userInteractionEnabled = NO;
2.隐藏:hidden = YES;3.透明:alpha = 0.0~0.01如何找到最合适的控件来处理事件呢?有以下准则
1.自己是否能接受触摸事件
2.触摸点是否在自己身上3.从后往前遍历子控件,重复上面的两个步骤4.如果没有符合条件的子控件,那么自己最适合处理例如:
这里点击了橙色的那块区域,事件传递判断过程如下:
1.UIApplication从事件队列中取出事件分发给UIWindow
2.UIWindow判断自己是否能接受触摸事件,可以3.UIWindow判断触摸点是否在自己身上,是的。4.UIWindow从后往前便利自己的子控件,取出白15.白1都满足最上面两个条件,遍历子控件橙26.橙2都满足最上面两个条件,遍历子控件,先取出红37.红3不满足条件2,取出蓝38.蓝3也不满足条件2,最后最合适的控件是橙22.1( 重难点)如何寻找最合适的view
应用如何找到最合适的控件来处理事件?1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件2.触摸点是否在自己身上3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(首先查找数组中最后一个元素)4.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理 详述: 1.主窗口接收到应用程序传递过来的事件后,首先判断自己能否接手触摸事件。如果能,那么在判断触摸点在不在窗口自己身上 2.如果触摸点也在窗口身上,那么窗口会从后往前遍历自己的子控件(遍历自己的子控件只是为了寻找出来最合适的view) 3.遍历到每一个子控件后,又会重复上面的两个步骤(传递事件给子控件,1.判断子控件能否接受事件,2.点在不在子控件上) 4.如此循环遍历子控件,直到找到最合适的view,如果没有更合适的子控件,那么自己就成为最合适的view。 找到最合适的view后,就会调用该view的touches方法处理具体的事件。所以,只有找到最合适的view,把事件传递给最合适的view后,才会调用touches方法进行接下来的事件处理。 找不到最合适的view,就不会调用touches方法进行事件处理。 注意:之所以会采取从后往前遍历子控件的方式寻找最合适的view只是为了做一些循环优化。因为相比较之下,后添加的view在上面,降低循环次数。
3.事件响应
上文介绍了事件的传递过程,找到合适的控件之后就要进行响应了,这里先介绍一下响应者链条:响应者链条其实就是很多响应者对象(继承自UIResponder的对象)一起组合起来的链条称之为响应者链条
一般默认做法是控件将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。那么如何判断当前响应者的上一个响应者是谁呢?有以下两个规则:
1.判断当前是否是控制器的View,如果是控制器的View,上一个响应者就是控制器
2.如果不是控制器的View,上一个响应者就是父控件响应过程如下图:
用具体的例子来看下响应过程,例子太简单就不上demo了,看下截图
控件的添加顺序:红1->蓝2->绿2->黄3
黄色view没有实现touch方法,如下
最后总结来说一次完整的触摸事件的传递响应过程为:
UIApplication-->UIWindow-->递归找到最合适处理的控件-->控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者-->找不到方法作废
一句话总结整个过程是:触摸或者点击一个控件,然后这个事件会从上向下(从父->子)找最合适的view处理,找到这个view之后看他能不能处理,能就处理,不能就按照事件响应链向上(从子->父)传递给父控件
事件的传递和响应的区别:
事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。